Material Design 中的物体具备许多与物理世界物体相似的特性。
在物理世界中,物体之间可以相互叠加和拼接,但是无法彼此交叉。物体也会投射出阴影,并且会反射光线。
Material Design 中的物体也拥有这些特性,并以此构建出用户熟悉的空间模型,并可在不同应用中保持一致。
海拔高度
海拔高度从一个表面的正面量到另一个表面的正面,用于表示两个表面之间的距离以及阴影的深浅。
静止状态海拔高度
所有元素都有一个静止状态的海拔高度。同一组件在不同应用中具有相同的海拔高度,但它们在不同的平台和不同的设备中可能有不同的海拔高度。
动态海拔高度偏移
动态海拔高度偏移是组件相对于静止状态需要达到的目标海拔高度。






















